Diez Reglas de Ultimate

 

 

1.  El campo: de forma rectangular con dos zonas de anotación a cada extremo delimitadas por una línea, el campo oficial es de 70 yardas por 40 con zonas de anotación de 25 de profundidad. O 64 metros por 37 metros con zonas de anotación de 18 metros.

 

2.  Cada equipo comienza cada punto formado a lo largo de la línea que delimita su zona de gol, un equipo regular consta de 7 jugadores dentro del campo, el equipo defensor patea (lanza el disco) al equipo ofensivo.

 

3.  Puntuación: cada vez que un equipo recibe un pase completo dentro de la zona de anotación del contrario se marca un punto a su favor, después del cual los equipos cambian de zona de anotación y reinician el juego como se describió en el punto anterior. Un partido puede ser jugado a puntos: es decir se determina una meta de puntos, el equipo que alcance dicha meta primero gana el encuentro. O también puede ser jugado a un limite de tiempo, el equipo que al finalizar dicho periodo haya obtenido la mayor cantidad de puntos gana. En una competencia oficial es común que se implemente una modalidad que incluye ambos sistemas: se fija una meta en puntos y un límite de tiempo, lo que suceda primero.

4.  El movimiento del disco: el disco será avanzado o movido en cualquier dirección mediante pases completos entre compañeros de equipo. Ningún jugador puede correr con el disco en las manos. El jugador con el disco (lanzador) tiene diez segundos para realizar un pase, el defensivo que lo marca (marcador) deberá realizar la cuenta de estos diez segundos en voz alta.

5.  Cambios de posesión: existen 5 formas de que el equipo ofensivo pierda la posesión del disco: Pase incompleto: cuando el receptor no logra atrapar el pase que le fue lanzado

Salida del disco de la cancha: cuando el disco cae fuera de la cancha, en el ultimate debido a la aerodinámica del disco, este puede salir de la cancha volando y reingresar mas adelante lo cual es perfectamente legal.  Bloqueo: cuando un defensivo hace contacto con el disco desviándolo y evitando el pase completo.  Intercepción: cuando el defensivo intercepta un pase del equipo contrario.  Límite de tiempo: cuando el ofensivo que posee el disco no lanza un pase y el jugador defensivo alcanza los diez segundos en la cuenta, como se describe en el punto anterior Cuando cualquiera de estas cinco situaciones ocurren durante el juego, el equipo defensor inmediatamente toma posesión del disco en el lugar que se encuentre y se convierte en el equipo ofensor.

 

6.  Cambio de jugadores o sustituciones: todos los jugadores pueden ser sustituidos después de un punto o en caso de lesión, no así mientras el disco este en juego. no existe limite en estos cambios. Un equipo regular consta desde 12 hasta 21 integrantes.

7.  No contacto: Ningún contacto físico esta permitido entre los jugadores. Las pantallas y obstrucciones también están prohibidas. Cuando alguna de estas situaciones toma lugar ocurre un foul.

8.  Fouls: Cuando un contacto físico ocurre se marca o llama un foul, cuando este foul interfiere en la posesión del disco se reinicia como si la posesión halla sido obtenida, si el jugador que "cometió" el foul no esta de acuerdo en que este halla tenido lugar, la jugada se reinicia de nuevo con el ultimo hombre que halla tenido posesión del disco.

9.  Auto arbitraje: en el ultimate no existe ningún arbitro o juez, cada jugador es responsable de marcar sus propios fouls y de resolver sus propias disputas conforme a las reglas y conforme al espíritu del juego.

 

10.  El ultimate promueve el deportivismo y el juego limpio, el respeto y adhesión a las reglas, así como el principio básico de divertirse jugando, también promueve el juego competitivo pero nunca e expensas del mutuo respeto entre jugadores y equipos.

 

 

The Ultimate Players Association (UPA)